news_image

Nei Haptik-Technologien, déi fir eng breet Adoptioun vun AR/VR-Geräter noutwendeg sinn

402180863
Neiegkeeten (3)
pexels-eren-li-7241583

Wéi Facebook et beschriwwen huet, wier Metaverse eng Vereenegung vu physeschen a virtuelle Realitéiten, déi eng realistesch Interaktioun tëscht Leit an digitalen Aarbechtsëmfeld erméiglecht. D'Zesummenaarbechte géifen Erfahrungen aus der realer Welt imitéieren, wou AR- an VR-Elementer sech kombinéiere géifen, fir datt d'Benotzer empfindlech Konditioune kënnen erliewen, déi (vläicht) net vun de Gesetzer vun der Physik begrenzt sinn. Egal ob et reesen, spillen, schaffen oder lafen ass, Dir kënnt theoretesch alles um Metaverse maachen.

Ausserdeem ginn AR- an VR-Technologien ëmmer méi an der Gaming-, Mataarbechterausbildung, am Gesondheetswiesen, an der Bildung an an der Ënnerhalungsindustrie agesat.

ongeféier012

An hirer aktueller Form hu mir vill Spiller op dëse Maart kommen gesinn, mat der Hoffnung, en an d'Grenz ze bréngen. E puer haten nëmme wéineg Erfolleg, anerer sinn duerchernee komm. Firwat ass dat sou? Zum Beispill, déi meescht Leit genéissen keng laangfristeg Erfarungen a virtuelle Welten, AR- a VR-Headsets sinn net entwéckelt fir voll immersiv Erfarungen ze liwweren, wéinst hirem limitéierte Siichtfeld, der schlechter Displayqualitéit an der feelender Akustik, an den aktuellen Design vu tragbare Headsets erlaabt keng komfortabel, laangfristeg Notzungsproblemer.

ongeféier011

Wéi kann een also d'AR/VR Metaverse Welt nei gestalten?

AR/VR Wearables a Grëff mussen all eis mënschlech Ënnerscheeder a Form, Gréisst an Dimensioun berücksichtegen. Fir d'Benotzer unzespriechen, sollten d'Geräter eng Upassung a Gréisst, Faarf, Erscheinung a Materialien erméiglechen, fir ultimative Komfort ze garantéieren. Fir AR/VR mussen Designer, déi mat innovativen Iddien kommen, am A behalen, wat am Trend ass, an nohalteg Entwécklung, wou déi kreativ Méiglechkeete leien.

SILIKE konzentréiert sech op d'Fuerschung an Entwécklung vun neie Materialien fir Haptik, déi d'AR- an VR-Produkterfarungen verbesseren, déi d'Benotzer beim Droen an Ëmgang mat Produkter kréien.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Well Si-TPV e liicht, laangfristeg extrem seidig, hautsécher, fleckenbeständeg an ëmweltfrëndlecht Material ass, wäert Si-TPV d'Ästhetik an de bequeme Gefill däitlech verbesseren. Kombinéiert robust Haltbarkeet a mëllen Touch mat Resistenz géint Schweess a Talg fir Headsets, fixe Bandgürtel, Nuespads, Ouerrahmen, Kopfhörer, Knäppercher, Grëffer, Masken, Kopfhörerhüllen an Datenleitungen. souwéi Designfräiheet an exzellent Bindung op Polycarbonat, ABS, PC/ABS, TPU a ähnlech polare Substrater, ouni Klebstoff, Faarfbarkeet, Iwwerformkapazitéit, keng Geroch fir eenzegaarteg Iwwerformungsgehäuse z'erméiglechen, asw....

300288122
pexels-sound-on-3394663
Nei Haptik-Technologien, déi fir eng breet Akzeptanz vun ARVR-Geräter noutwendeg sinn
Dofir, wéi gëtt d'ARVR Metaverse Welt nei gestaltet
Dofir, wéi gëtt d'ARVR Metaverse Welt nei gestaltet?
Nohalteg-an-Innovativ-21
Nei Haptik-Technologien, déi fir eng breet Akzeptanz vun ARVR-Geräter noutwendeg sinn

Dee ganz mëllen Touch-Komfort vum Si-TPV erfuerdert keng zousätzlech Veraarbechtungs- oder Beschichtungsschrëtt. Am Géigesaz zu traditionelle Plastik, Elastomeren a Materialien kënne se recycléiert a weiderbenotzt ginn an Äre Produktiounsprozesser, Energiespueren a Verschmotzungsreduktioun!

Loosst eis gréng, CO2-arm an intelligent fir d'AR&VR-Metaverse-Entwécklung fërderen!

Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 06. Mee 2023