Wéi vu Facebook beschriwwen, wier Metaverse eng Vereenegung vu kierperlechen a virtuelle Realitéiten, déi peer-to-peer, lieweg Interaktioun an digitale Aarbechtsëmfeld erméiglecht. Zesummenaarbecht géif real-Welt Erfahrungen imitéieren, wou AR a VR Elementer kombinéiere fir d'Benotzer z'erméiglechen palpabel Konditiounen ze erliewen, déi net vun de Gesetzer vun der Physik begrenzt sinn (vläicht). Sief et reesen, frolicken, schaffen oder lafen, Dir kënnt theoretesch alles op der Metaverse maachen.
Donieft ginn AR a VR Technologien ëmmer méi a Spillerinne, Mataarbechter Training, Gesondheetsariichtung, Ausbildung an Ënnerhalungsindustrie benotzt.
An hirer aktueller Form hu mir vill Spiller gesinn an dëse Maart kommen mat der Hoffnung et Richtung Mainstream Adoptioun ze navigéieren. E puer hu wéineg Erfolleg erlieft, anerer sinn flaach gefall. Firwat ass dat? Wéi, déi meescht Leit genéissen net verlängert Erfarungen a virtuelle Welten, AR a VR Headsets sinn net entwéckelt fir voll immersiv Erfarungen ze liwweren, wéinst hirem limitéierten Siichtfeld, schlechter Displayqualitéit, a feelend Akustik, an den aktuellen Design vun wearable Headsets erlaabt net bequem, verlängert Benotzungsprobleemer.
Dofir, wéi ëmgestalt d'AR / VR Metaverse Welt?
AR / VR Wearables a Grëff Grip mussen all eis mënschlech Differenzen a Form, Gréisst an Dimensioun berücksichtegen. Fir d'Benotzer ze engagéieren, sollten d'Apparater Personnalisatioun a Gréisst, Faarf, Erscheinung an Touchmaterial fir ultimativ Komfort erméiglechen. Fir AR / VR Designer, déi d'Aufgab hunn mat innovativen Iddien ze kommen, musse verfollegen wat trending ass, nohalteg Entwécklung wou déi kreativ Méiglechkeeten sinn.
SILIKE konzentréiert sech op d'R&D vun neie Materialien fir Haptics, déi d'AR- a VR Produkterfarungen verbesseren, déi d'Benotzer beim Droen an Handhabung kréien.
Zënter Si-TPV ass liicht, laangfristeg extrem seideg, Hautsécher, Fleckbeständeg an ëmweltfrëndlech Materialien. Si-TPV wäert d'Ästhetesch a komfortabel Gefill staark verbesseren. Kombinéiert haart Haltbarkeet, a mëllen Touch mat Resistenz géint Schweess a Sebum fir Kopfhörer, Kopfband fixe Rimmer, Nuespads, Ouerrahmen, Kopfhörer, Knäppercher, Handle, Grip, Masken, Kopfhörerdeckelen an Datelinnen. wéi och Designfräiheet an exzellent Bindung mat Polycarbonat, ABS, PC / ABS, TPU, an ähnlech polare Substrater, ouni Klebstoff, Faarfbarkeet, Iwwerformungsfäegkeet, keng Gerécher fir eenzegaarteg Iwwerformungsgehäuse z'erméiglechen, asw. .
Den extrem Soft-Touch Komfort vu Si-TPV erfuerdert keng zousätzlech Veraarbechtung oder Beschichtungsschrëtt. am Géigesaz zu traditionelle Plastiken, Elastomeren a Materialien, kënne se an Äre Fabrikatiounsprozesser, Energiespueren a Verschmotzungsreduktioun recycléiert a weiderbenotzt ginn!
Loosst eis gréng, niddereg-Kuelestoff an intelligent fueren fir AR&VR metaverse Entwécklung!